Aprendizaje Flexible

con Realidad Virtual

Google Certified Innovator

El reto

Los educadores especializados en NEE trabajan con los alumnos en el colegio, pero realmente éstos tienen que aprender a desenvolverse fuera del aula. Si se entrenara sobre el contexto real de los niños, el avance sería increíble; el aprendizaje estaría contextualizado.

El reto de este proyecto de innovación es: Mejorar la autonomía y la calidad de vida de alumnos de educación especial. Para estos alumnos lo cotidiano es un reto increíble y resulta difícil desarrollar su autonomía fuera de la escuela. Entrenar mejor las situaciones que limitan su autonomía.

Los Objetivos

  1. Validar la suposición de que la VR permitirá entrenar las situaciones sociales y anticipar mejor dichas situaciones para que los alumnos adapten su conducta y reduzcan la ansiedad ante lo nuevo.
  2. Facilitar la ayuda necesaria para que los educadores puedan integrar "historias sociales" y "paneles de anticipación" en VR creadas por ellos mismos para el entrenamiento de sus alumnos.

Cómo participar

El proyecto Social VR está abierto a cualquier educador en activo que trabaje con niños y niñas aprendices tanto en educación formal como en el ámbito terapéutico. Especialmente aquellos que trabajan con niños con necesidades educativas específicas.

Para unirte al proyecto, únicamente debes seguir estos pasos:

Cumplimentar el formulario que ves en este misma página junto a estas líneas para que tengamos cierta idea de quién se interesa por el mismo.

Luego te recomendamos que además de examinar este site con detenimiento, accedas a la guía del proyecto.

Finalmente, si crees que te interesa realmente, localiza uno de los eventos en los que habrá un taller del proyecto SocialVR gratuito para apuntarte al mismo.

Guía del proyecto / Project Guide

Guía Implementación Social VR

Guía paso a paso para profesores

Introducing Social VR Guidelines

Step by step guide for teachers

Instrucciones para afrontamiento del Reto “Social VR"

Súmate al reto en BeChallenge